Megawatt, un jeu de cartes pour comprendre la transition énergétique
Tout comprendre à la transition énergétique c’est désormais possible en tapant le carton. Megawatt propose aux joueurs de construire leur propre réseau électrique en jonglant avec technologies, coûts, événements et contraintes environnementales. Ludique et pédago.
Dans le monde réel, bâtir un réseau électrique fiable demande de jongler avec des contraintes multiples : sécurité d’approvisionnement, maîtrise des coûts, réduction des émissions, sans oublier les aléas politiques et climatiques. Des problématiques complexes, qui avec Megawatt, prennent vie autour d’une table de jeu. L’idée est née dans l’esprit d’un groupe de jeunes ingénieurs fraîchement diplômés, désireux de rendre ces questions accessibles au grand public. Le développement, marqué par de nombreux prototypes et tests, a été supervisé par l’un d’entre eux, Miguel Trenkel-Lopez, fondateur de CurieUs Games, une Community Interest Company (CIC). Fidèle à son statut d’entreprise à but non lucratif, la société réinvestit ses bénéfices dans la poursuite de sa mission : renforcer la culture énergétique et sensibiliser le plus grand nombre aux enjeux du climat.
Un jeu fondé sur la réalité des chiffres
Les concepteurs de Megawatt se sont appuyés sur des données issues du Giec, de l’Agence internationale de l’énergie, de la Banque mondiale et d’Our World in Data pour définir les cartes et les règles. Coûts, émissions et capacités de production traduisent des situations bien réelles, adaptées à l’échelle d’une partie.
Cette exigence s’est construite au fil du temps. Après plusieurs prototypes complexes, le jeu a été simplifié et affiné grâce à de nombreuses sessions-tests avec enseignants et élèves. Chaque ajustement a permis de conserver l’essentiel des enjeux tout en assurant une expérience fluide et agréable. Le résultat final est un jeu accessible, mais qui garde l’ambition de refléter fidèlement les dilemmes énergétiques actuels.
Des cartes qui racontent l’énergie
Au centre du jeu, les cartes donnent vie aux grands choix énergétiques. Les « cartes technologies » représentent sept types de production d’électricité, qui couvraient ensemble 96,5 % de la production mondiale en 2022. Le pétrole ou des sources plus marginales comme la géothermie ou l’énergie marémotrice ont été volontairement écartés du coeur du jeu, mais figurent dans les ressources pédagogiques associées. Chaque technologie est définie par trois indicateurs : puissance, impact environnemental et coût.
Les « cartes améliorations » permettent d’investir dans l’avenir : nucléaire avancé, éolien offshore, batteries ou stations de transfert d’énergie par pompage (Step). Les « cartes événements » ajoutent une part d’incertitude au jeu, avec vingt-cinq scénarios possibles, dont cinq à neuf apparaissent en moyenne dans une partie. Qu’il s’agisse de crises politiques, de chocs climatiques ou d’évolutions économiques, ces événements obligent à repenser sa stratégie et à être résilient. Enfin, les « cartes actions » renforcent la dimension ludique en permettant interactions, alliances ou rivalités entre joueurs.
Une expérience collective et immersive
Une partie de Megawatt met rapidement en lumière la dynamique collective qui se crée entre les joueurs. Alliances temporaires, coups stratégiques et rebondissements inattendus créent une tension qui reflète bien la difficulté des arbitrages énergétiques. Chaque joueur doit équilibrer son réseau pour viser puissance maximale et impact minimal, tout en gardant un oeil sur ses adversaires.
Il n’existe pas de chemin unique vers la victoire. Mais au fil des parties, une constante émerge : un mix équilibré, intégrant des solutions bas-carbone, augmente sensiblement les chances de succès. En expérimentant eux-mêmes ces décisions, les joueurs découvrent que chaque choix entraîne des avantages immédiats et des conséquences à long terme. Le jeu devient ainsi un laboratoire miniature où l’on teste, sans risque, des politiques énergétiques bien différentes.
L’éducation à l’énergie, un enjeu majeur
La transition énergétique impose des choix rapides et complexes. Mais pour qu’ils soient compris et partagés, encore faut-il donner aux citoyens les moyens de s’approprier ces questions. Or, les notions de mix électrique, d’émissions ou de sécurité d’approvisionnement restent souvent abstraites et éloignées des réalités quotidiennes. En rendant ces concepts tangibles, Megawatt change la donne. Les élèves et le grand public découvrent que chaque technologie a sa place dans le système : fossiles, renouvelables et nucléaire. Loin de simplifier à outrance, le jeu montre que les décisions énergétiques reposent toujours sur des équilibres fragiles, soumis aux contraintes techniques, économiques et politiques.
La Sfen s’associe à l’aventure
La Sfen a décidé de soutenir cette initiative. En partenariat avec CurieUs Games, une version française de Megawatt sera prochainement disponible. Elle permettra d’organiser des ateliers pédagogiques auprès des lycéens et étudiants, en leur offrant une occasion unique de se confronter eux-mêmes aux grands dilemmes de la transition énergétique.
L’objectif est clair : diffuser la culture énergétique, susciter des discussions, et peut-être faire naître des vocations. Car comprendre l’énergie, c’est aussi préparer les décideurs, ingénieurs et citoyens de demain.